Multiplayer game jam prototype · 2023
Axie Moody
Dẫn dắt nhóm 3 người xây dựng multiplayer prototype từ GDD, đồng thời trực tiếp thiết kế UI, triển khai game và tổ chức giải playtest.

Bối cảnh
Axie Moody là dự án đầu tiên của mình trong lĩnh vực game, được xây dựng để tham gia một game jam của Sky Mavis năm 2023. Điểm xuất phát là một GDD; đích đến không chỉ là một bản demo kỹ thuật mà là multiplayer prototype có thể publish, đưa cho người chơi trải nghiệm và đem đi thi.
Vai trò của mình
Trong nhóm 3 người, mình giữ vai trò lead và trực tiếp tham gia gần như toàn bộ vòng đời sản phẩm: lên kế hoạch, thiết kế UI và game flow, phối hợp client–server, implementation, polish và publish. Mình trực tiếp thiết kế màn hình đăng nhập, Collection, menu chính và luồng lựa chọn chế độ chơi bằng Photoshop.
Đưa prototype tới người chơi thật
Sau khi có bản chơi được, mình tổ chức một giải thử nghiệm để thu hút người chơi tham gia. Mục tiêu không chỉ là tạo hoạt động cho game mà còn quan sát trải nghiệm, thu feedback và ghi nhận bug thực tế để đội tiếp tục sửa và polish.
Kết quả
Đội hoàn thành và gửi Axie Moody đi thi, nhưng cuối cùng không đạt giải. Dù vậy, mình được team đánh giá cao vì có thể triển khai một game multiplayer trong thời gian ngắn, đồng thời bám dự án qua một khối lượng công việc lớn cho tới lúc publish.
Niềm tin tạo ra từ Axie Moody trở thành bước đệm để mình được duyệt triển khai và phân bổ budget cho những dự án game sau đó. Nếu không có prototype này, các đề xuất tiếp theo sẽ khó có đủ cơ sở để được đầu tư.
Từ GDD tới bài thi hoàn chỉnh
Định hình
Chuyển GDD thành phạm vi có thể làm được
Mình cùng team chuyển GDD ban đầu thành phạm vi multiplayer prototype phù hợp với nguồn lực ba người và thời gian của game jam.
Sản xuất
Vừa lead vừa trực tiếp làm sản phẩm
Mình phối hợp một server-side developer và một Cocos Creator developer, đồng thời trực tiếp làm UI/game design, implementation, polish và publish bản chơi được.
Playtest
Tổ chức giải để quan sát người chơi thật
Thay vì chỉ tự kiểm tra trong đội, mình tổ chức một giải thử nghiệm để kéo người chơi vào trải nghiệm, thu feedback và ghi nhận bug cho vòng sửa tiếp theo.
Kết quả
Không đạt giải, nhưng tạo được niềm tin
Đội hoàn thiện và gửi Axie Moody đi thi nhưng không đạt giải. Dù vậy, mình được team đánh giá cao vì triển khai được multiplayer prototype trong thời gian ngắn và theo dự án tới lúc publish.
Thiết kế UI trực tiếp trong Photoshop
Gameplay video 01
Gameplay video 02
Gameplay video 03
Retrospective
Kết quả không như kỳ vọng
Axie Moody không thắng game jam. Tuy vậy, đây là lần đầu mình cùng một team đi trọn quá trình làm game: bắt đầu từ GDD, chia phạm vi, thiết kế, implementation, publish rồi đưa sản phẩm tới người chơi thật để thu feedback và bug.
Khả năng triển khai multiplayer trong thời gian ngắn và bám dự án qua một khối lượng công việc lớn giúp mình được team đánh giá cao. Niềm tin tạo ra từ dự án này trở thành bước đệm để các đề xuất game sau đó của mình được duyệt triển khai và phân bổ budget.
Vai trò & trách nhiệm
- Lập kế hoạch phát triển multiplayer prototype từ GDD trong thời gian giới hạn của game jam.
- Dẫn dắt nhóm 3 người và phối hợp phần client–server, đồng thời trực tiếp tham gia implementation, polish và publish.
- Thiết kế màn hình đăng nhập, Collection, menu chính và luồng lựa chọn chế độ chơi.
- Tổ chức giải playtest để thu hút người chơi, quan sát trải nghiệm và thu thập feedback, bug cho vòng sửa tiếp theo.
Kết quả đạt được
- Hoàn thành và publish multiplayer game prototype cùng ba video gameplay.
- Tổ chức giải playtest, đưa game tới người chơi thật và thu thập feedback, bug để tiếp tục polish.
- Dù không đạt giải, mình được team đánh giá cao nhờ hoàn thành multiplayer prototype trong thời gian ngắn và xử lý khối lượng công việc lớn.
- Axie Moody trở thành bước đệm để mình được tin tưởng, duyệt triển khai và phân bổ budget cho những dự án game sau đó.